先看看效果图
1. 打出文字,做出主体形状
Step 1
新建一个 1000 x 750 px 的文档, 用颜色c2c2c2填充背景图层. 然后,用Righteous字体在大写状态下打字,颜色是#484848, 字体大小为255 pt.
Step 8
完成结果后,选择除了主文字外全部形状图层(点击最后那层,按SHIFT键然后点击)然后到图层>合并形状,在Photoshop CS6, 这样是合并所有选择形状图
层到一个图层并且没有栅格化,重命名为里形状
4. 把重命名的图层建立为场景
Step 1
复制背景图层,把它拉到图层最上面,命名为地面,再复制一层重命名为墙壁.
Step 2
更改扩散颜色为 #d1272e, 镜面颜色为 #545454,光泽颜色为#080808, 环境色为#000000. 之后数值如图
Step 3
点击碰撞按钮并选择新纹理
Step 5
更改饱和度数值到-20. 保存并关闭文件并回到原始文件
Step 6
去掉透明纹理(点击纹理按钮并选择移除纹理)然后如图更改其他材质数值设置,镜面数值#bbbbbb,明度为 #000000,环境色为#000000.
Step 7
最后一次点击扩散纹理并选择编辑UV属性,设置U数值到300%, V数值到100%, U偏移和V偏移数值为0.
应用材质到其他的椭圆材质上
14.分开和放置玻璃和橡胶网格到场景里
Step 1
在3D选项里选择玻璃网格名称,然后再3D >分裂3D挤压。这个会分开原始网格到3D设置的不同的网格标签
要用到移动工具和3D轴去缩放,旋转,把不同的网格放在场景里,你可以旋转和移动摄像机视图来帮你放置网格,这个可能要花些时间,但会让你更容易
去习惯操作
记住你可以在3D面版里选择多于一组网格组并移动他们,你也需要把他们放到地面上